あれだ 信長の野望を辞めてから早3ヶ月が過ぎましたな。
またダイエットブログの方をはじめました。
http://guri007.blog100.fc2.com/
2008年06月17日
2008年02月15日
カルラ
やっとこさ カルラに勝てた^^
通算100回以上は負けた気がした。
構成
刀 武士 陰陽道 密教 神通 神典 能楽
倒した順番
2357461
刀=怒り 怒号
武士=23釣る
陰陽=ゴボウ 雷斧 大極陣 催眠
密教=孔雀 8大 極楽 全体3 全体4
神通=全体3 全体4 生命付与 活
神典=天恵を陰陽に維持(火炎翼対策)詠唱 子守
能楽=験気と幽玄の維持 5に単体kp 流し目47
能楽の魅力は350以上あると流し目がかなり効くように思える。 今回は310くらいでいきましたが・・・
倒し方
2に8大をいれ、陰陽が2000くらい削った後に大極陣。
大極にあわせてメッコンを入れ倒す。
他34567も同じやり方。
46は回避が高いので大極陣の後に催眠をいれてメッコンが有効。
1は一発目の大極の後 火炎翼や全体麻痺等、暴れだすので1発撃ったら後はゴボウでおしていくのが良いかも。
※1体倒したら、すぐ次を攻撃するのではなく徒党を立て直してから次にいったほうが事故が少なくなる気がする。
終わったときの感想
もう能楽でカルラはいいや・・・
2度とやらねぇー そう思いたくなるくらい本当に負け続きで色んな人にご迷惑をおかけしました。。。
能楽にとってカルラが最強のボスですね。。。
知人の能楽徒党は
刀 士 軍 召 神 能 神通
でいけたらしい。
通算100回以上は負けた気がした。
構成
刀 武士 陰陽道 密教 神通 神典 能楽
倒した順番
2357461
刀=怒り 怒号
武士=23釣る
陰陽=ゴボウ 雷斧 大極陣 催眠
密教=孔雀 8大 極楽 全体3 全体4
神通=全体3 全体4 生命付与 活
神典=天恵を陰陽に維持(火炎翼対策)詠唱 子守
能楽=験気と幽玄の維持 5に単体kp 流し目47
能楽の魅力は350以上あると流し目がかなり効くように思える。 今回は310くらいでいきましたが・・・
倒し方
2に8大をいれ、陰陽が2000くらい削った後に大極陣。
大極にあわせてメッコンを入れ倒す。
他34567も同じやり方。
46は回避が高いので大極陣の後に催眠をいれてメッコンが有効。
1は一発目の大極の後 火炎翼や全体麻痺等、暴れだすので1発撃ったら後はゴボウでおしていくのが良いかも。
※1体倒したら、すぐ次を攻撃するのではなく徒党を立て直してから次にいったほうが事故が少なくなる気がする。
終わったときの感想
もう能楽でカルラはいいや・・・
2度とやらねぇー そう思いたくなるくらい本当に負け続きで色んな人にご迷惑をおかけしました。。。
能楽にとってカルラが最強のボスですね。。。
知人の能楽徒党は
刀 士 軍 召 神 能 神通
でいけたらしい。
2007年12月28日
2007年12月20日
ニヤリ
大雷とイザ本体をやってきましたよー
結果:大雷1発通過 イザ本体3度目で脱兎勝ち
まずは構成
刀 武士 武芸 術忍 医術 雅楽 能楽
能楽の実装(大雷)
吉祥 験気 堅陣 黒化粧 道化 転嫁御免
存命 意気衝天 全体看破2 凪
能楽の実装(イザ本体)
験気 堅陣 黒化粧 道化 転嫁御免 存命
回避 意気衝天 全体看破2 凪
大雷を倒した順番
2475631
沈黙 術とめ
47 2
開幕の動き
験気>堅陣から〜
地勢を維持しつつ武芸に黒化粧、薬師に道化
残り3体あたりから地勢を吉祥と験気に切り替え。
イザ本体の倒す順番
43521
詠唱韻つけっぱなし
開幕の動き
堅陣>験気から〜
地勢の維持は最優先。 堅陣から入るため験気と堅陣の地勢が同時に切れることあり。その場合は堅陣を優先。
あとは武芸に黒化粧、薬師に道化。
地勢効果時間
吉祥=験気 3分 堅陣=2分
他の職業が何してたかなんてわかりません。
時計二つ見るので精一杯だったもんで。
感想
徒党の人達ヒドス。
新章でイザの続編がでるから大雷行きたいですねって事で徒党集め。
「きっと誘われないから辞めときな」
一回負けて徒党の人達に与生気を配ってるとき
(相手が遠すぎてできません)みたいなログが・・・
「あれ?バグかな?何で出来ないんだろう?」って徒党会話をする。
「あっ ごめん 無視リスト入れてた」
なんでじゃぁぁあああ ゴルアァーーー(怒)
徒党がおされそうになると
「能楽がいるから・・・」
勝ちが直前になると
「能楽いらなかったなw」って。。。TT
なんにせよ勝てて本当に良かった^^ 色々、画面越しで泣き崩されるコメント多かったけど夜遅くまで手伝ってくれてありがとうございました。
今度は、カルラをお願いしますね(’’;
結果:大雷1発通過 イザ本体3度目で脱兎勝ち
まずは構成
刀 武士 武芸 術忍 医術 雅楽 能楽
能楽の実装(大雷)
吉祥 験気 堅陣 黒化粧 道化 転嫁御免
存命 意気衝天 全体看破2 凪
能楽の実装(イザ本体)
験気 堅陣 黒化粧 道化 転嫁御免 存命
回避 意気衝天 全体看破2 凪
大雷を倒した順番
2475631
沈黙 術とめ
47 2
開幕の動き
験気>堅陣から〜
地勢を維持しつつ武芸に黒化粧、薬師に道化
残り3体あたりから地勢を吉祥と験気に切り替え。
イザ本体の倒す順番
43521
詠唱韻つけっぱなし
開幕の動き
堅陣>験気から〜
地勢の維持は最優先。 堅陣から入るため験気と堅陣の地勢が同時に切れることあり。その場合は堅陣を優先。
あとは武芸に黒化粧、薬師に道化。
地勢効果時間
吉祥=験気 3分 堅陣=2分
他の職業が何してたかなんてわかりません。
時計二つ見るので精一杯だったもんで。
感想
徒党の人達ヒドス。
新章でイザの続編がでるから大雷行きたいですねって事で徒党集め。
「きっと誘われないから辞めときな」
一回負けて徒党の人達に与生気を配ってるとき
(相手が遠すぎてできません)みたいなログが・・・
「あれ?バグかな?何で出来ないんだろう?」って徒党会話をする。
「あっ ごめん 無視リスト入れてた」
なんでじゃぁぁあああ ゴルアァーーー(怒)
徒党がおされそうになると
「能楽がいるから・・・」
勝ちが直前になると
「能楽いらなかったなw」って。。。TT
なんにせよ勝てて本当に良かった^^ 色々、画面越しで泣き崩されるコメント多かったけど夜遅くまで手伝ってくれてありがとうございました。
今度は、カルラをお願いしますね(’’;
2007年10月08日
大雷
大雷
構成はこれっ!!!
鎧 武士 武芸 術忍 古典 医術 能楽
倒す順番は2→6
沈黙は47
そして、いつものように不動+子守の作戦。
1〜2体しか痺れません。多くても3体。
不動なしでも子守は、まず痺れません。
つまり、この作戦は失敗。
次に速攻で落とすため武芸さんに5連を実装させ吉祥と験気の組み合わせ。
大雷もさることながら、雑魚の攻撃力も強すぎ。。。
ってなわけで、これも失敗。
堅陣と験気の組み合わせで検証
これが一番しっくりきました。
でも結局勝てなかったんだけどね(’’;
構成はこれっ!!!
鎧 武士 武芸 術忍 古典 医術 能楽
倒す順番は2→6
沈黙は47
そして、いつものように不動+子守の作戦。
1〜2体しか痺れません。多くても3体。
不動なしでも子守は、まず痺れません。
つまり、この作戦は失敗。
次に速攻で落とすため武芸さんに5連を実装させ吉祥と験気の組み合わせ。
大雷もさることながら、雑魚の攻撃力も強すぎ。。。
ってなわけで、これも失敗。
堅陣と験気の組み合わせで検証
これが一番しっくりきました。
でも結局勝てなかったんだけどね(’’;
2007年09月22日
私の能楽のやり方
能楽の狩りは基本的に乱射徒党か術徒党のみ。
術徒党(例:鍛冶、軍楽、修羅陰陽x3 薬師 能楽)
幽玄→堅陣→意気衝天→幽玄
乱射徒党(例:鍛冶、武士、鉄砲x3 医術 能楽)
吉祥→追い風→意気衝天→吉祥
※狸が使う全体天恵みたいなもんされたら看破かな。それ以外無視。
残りの実装は
全体看破2 与生気3 行進曲 早拍子 乱拍子 凪 大団円2
※侍さんに釣りをもたせる。
ボス戦
実装
吉祥 不動 堅陣 験気 全体看破2 道化 転嫁御免 獅子化粧
意気衝天 凪
構成
刀、武士、武芸、術忍、神職、薬師、能楽
開幕の動き
刀:怒り→極み
武士:術みて滅却
武芸:kpか術とめ
術忍:1s
薬師:適当
神職:1パターン
神恩がある場合 詠唱→天恵(忍者)→不動が入るのを確認後子守連発
神恩がない場合 詠唱→気合韻→不動が入るのを確認後子守連発
2パターン(例:海2の水神、空1の蛇。 どうしても1パターンで開幕を乗り切る場合ができないとき)
即子守→詠唱→天恵(忍者)→子守
能楽:1パターン(神の1パターンにあわせる)
験気→鍛冶に獅子化粧もしくは気合韻→不動
2パターン(神の2パターンにあわせる)
即不動→験気→気合韻→地勢が消えるまで道化で神のヘイトを吸う。→ヘイトがオレンジに変わったら転嫁御免で鍛冶にヘイトを移す。
能楽の基本:開幕以外は、なるべくkpいくようにする
気合い韻もなるべく受け持つ
誰か死んだとき薬師に道化をする。
地勢は切らさないようにする。
実装で堅陣と化粧は存命と回避に切り替えてもよさげ
敵の数が減ってきたら吉祥と験気に切り替える。
神職の基本:詠唱と気合い韻が消えてなければひたすら子守。
一回目の子守のあとに加護を張ってみるのがベストかも。
敵が多く痺れてる時は、なるべく気合い韻、詠唱の更新もしくは忍者さんに天恵を配るようにする。
術徒党(例:鍛冶、軍楽、修羅陰陽x3 薬師 能楽)
幽玄→堅陣→意気衝天→幽玄
乱射徒党(例:鍛冶、武士、鉄砲x3 医術 能楽)
吉祥→追い風→意気衝天→吉祥
※狸が使う全体天恵みたいなもんされたら看破かな。それ以外無視。
残りの実装は
全体看破2 与生気3 行進曲 早拍子 乱拍子 凪 大団円2
※侍さんに釣りをもたせる。
ボス戦
実装
吉祥 不動 堅陣 験気 全体看破2 道化 転嫁御免 獅子化粧
意気衝天 凪
構成
刀、武士、武芸、術忍、神職、薬師、能楽
開幕の動き
刀:怒り→極み
武士:術みて滅却
武芸:kpか術とめ
術忍:1s
薬師:適当
神職:1パターン
神恩がある場合 詠唱→天恵(忍者)→不動が入るのを確認後子守連発
神恩がない場合 詠唱→気合韻→不動が入るのを確認後子守連発
2パターン(例:海2の水神、空1の蛇。 どうしても1パターンで開幕を乗り切る場合ができないとき)
即子守→詠唱→天恵(忍者)→子守
能楽:1パターン(神の1パターンにあわせる)
験気→鍛冶に獅子化粧もしくは気合韻→不動
2パターン(神の2パターンにあわせる)
即不動→験気→気合韻→地勢が消えるまで道化で神のヘイトを吸う。→ヘイトがオレンジに変わったら転嫁御免で鍛冶にヘイトを移す。
能楽の基本:開幕以外は、なるべくkpいくようにする
気合い韻もなるべく受け持つ
誰か死んだとき薬師に道化をする。
地勢は切らさないようにする。
実装で堅陣と化粧は存命と回避に切り替えてもよさげ
敵の数が減ってきたら吉祥と験気に切り替える。
神職の基本:詠唱と気合い韻が消えてなければひたすら子守。
一回目の子守のあとに加護を張ってみるのがベストかも。
敵が多く痺れてる時は、なるべく気合い韻、詠唱の更新もしくは忍者さんに天恵を配るようにする。
2007年03月30日
2007年03月25日
2007年03月24日
2007年03月23日
クソゲー
今日は休みだったので、15日発売のボクシングゲームを買って遊ぶことにしてみた。
2003年バージョンのPS2の作品は面白かったので期待してたんだ。
なのに、このゲーム 全てが英語・・・
買う前からわかってました えぇ〜わかってましたよ買う前から(、、;
でもキャリアモード 前回やってたから英語モードでも余裕だろ?思ってたんだ。
大きな間違いだった。
サッパリわかんねぇ〜
まず字が小さすぎて読めない。
字と背景が同系色なので見づらい。
説明書みてもいい加減にしか書いてねぇ〜
ってな具合で30分以上試行錯誤したんだけどわからずに、ただプレーしてみた。
やってみての感想。
前もっていたバージョンと大して変わりねぇ〜><
っていうか動きがぎこちなくなくなってる・・・
買って損しました。

